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このページはこちらに移転しました 主人公のテーマ(仮) 作詞/40スレ428 作曲/ぶいあいぴー 初恋の人は犬に取られて 自称女の豚に迫られ 道を歩けば羽虫にモテて 笑い声が背中に貼り付く 人じゃないのか 人以下なのか 認めないのか 俺を見てくれ いや 見ないでくれ 名前を呼ぶな 名前は覚えないでくれ 覚えたなら忘れてくれ 呼ばれても答えることはできない 笑い声が嫌いだから 耳をふさいでいるから 微笑みながら俺と話すな 俺を笑うならいないときに 俺に手を差し伸べるな 拭くくらいはじめからするな 愛という字と恋という字が嫌いになった 見たことないものを信じろというのか 幸福なんて思い違いで 勝手に勘違いしているだけ だったらしてやろう こっちからな勘違い 俺は幸せで満たされている *全世界に向け、中指を立て 親指で羊に死を求め 小指と人差し指で破滅を祈ったが薬指は指輪を求めていた 歪んだ心はなかなか治らない 直そうとしたら余計歪んだ 無理に直そうと手をあて 力込めたらポキリと折れた 気が付けば持ち物はすべて金属 脆い物が不愉快 変わらないのが安心 冷たいのが心地いい 思い出に火をつければ心が軽くなる かざせば手のひらが焦げる 大切なものは多すぎて持ちきれないから 全部灰にした(すべて燃やせば開放される 燃え残ったなら砕いてしまおう) 鏡を見ればにきびの痕が待っている ドアを開ければ 日差しが目に刺さる 月明かりは足元をを照らさない 塀が行く手を阻んで 靴紐が足を引く 重なる手のひらに憧れ ないものを探して靴をすり減らした ピースを待ち続ける穴は埃がたまっている 違うものを無理やり押し込んだが 違和感あるパズルは完成させず火をつけた 広い青い空に憧れ 信じたくないが無意味なこと 羽を集めても翼はできない * 音源 主人公のテーマ(仮)はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 主人公のテーマ(仮)(Hero'sThem~Tour2007final at TokyoOnaHall~ver. 歌:にゅる) 主人公のテーマ(仮)(歌:251スレ38) 主人公のテーマ(仮)(歌:にゅる) (このページは旧wikiから転載されました)
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syoukyo
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主人公 ロウィーナ 17歳女性。濃い色の金髪と紫の瞳。突剣。 ユーグランドの王女で、後の「放浪王」ロウィーナ1世。旧教派のクーデターによりいきなり国を追われる。 父親はユーグランド王アルフレッド6世、母親はハンティンドン伯の娘マリアン(故人)。 あまり深く思い悩まない前向きな性格で、かつ人柄も外見もいいため割と人に好かれる。 父親に後継に足る人物として認められたいとやや偏執的に思っており、時には無謀な行動に出ることがあったという。 偉大なノールデン戦士を祖にもつ王家の家風に従い、幼少より武芸の訓練を受けて育った。 セドリックという兄がいたが、2歳のころに死んだので憶えていない。 一応祖国への帰還と奪回を目指すが、その後のことは未定。 アシュトール家とは 大昔に北方のノールデンからユーグランド島に渡ってきた入植者のリーダーを祖とする、ユーグランドの王家。 とねりこの木を象徴とし、宝剣アスクルーテンを王権の証とする。 帝国時代には領土拡張のためユーグランド島に進出してきた帝国勢力と激しい戦いを繰り広げた。 だが、もともと帝国本土から遠いこと、帝国内でなんか混乱が起こったことなどでうやむやの内に戦争は終結。 ユーグランド優位の停戦条約が結ばれ、形式的な形ではあるが帝国の属州となり、新進的なイナーシア帝国の文化が流入した。 帝国分裂後は旧帝五国のひとつとして独立するが、旧帝五国の王家の中では唯一、帝国にルーツを持たない(他の国の王たちは帝国の貴族や州総督などの有力者が祖先とされる)ため、 家格という面ではちょっと下に見られている。 しかし逆に言えば、五国の中で唯一帝国の侵略を退けた歴史を持つ王家ということになるわけで、ユーグランド人はむしろそのことを誇っている向きがある。 領民にとっては「王家」というよりは「俺らの大将」的な存在で、ロウィーナなんかもわりと日常的に領民と触れ合っておりあんまり有難みがない。 ロウィーナが大変な状況のユーグランドを離れてブラブラしてても求心力を保てるのもこういうところに理由があるということにしたい。あとかわいいから。まだこどもだから。 あと、ロウィーナの養子ウィリアムがヘイゼル朝を樹立するためアシュトール朝ユーグランドはこの代でおしまいになる予定。 エリアス 19歳男性。淡い茶髪、緑の瞳。片手剣。 フラッフェンの名もなき農村出身。10年前、戦災で両親を失い、妹クレールとの流浪の末ヨンヌでマリアと出会う。 以後5年間貧しくも幸せな暮らしを営んでいたが、マリアが処刑されたあとは信仰を失い、身売り同然に傭兵となった。 信仰は捨てたが、誠実に生きることがマリアの示した生き方に報いることだと信じている。純粋ではないが、まっすぐな性格。 職業柄、ユーグランドの旧教クーデターに加担するが、その際死んだはずの親友ディーターをミレオーネ軍の中に見つけ、以後彼を追うことになる。 傭兵になりたてのときにものすごい苦労をしていた。掘られたり。そういう時期をともに過ごした傭兵仲間のガスパールを相棒として深く信頼している。 現在は持ち前の直観力と剣の腕を活かし、若手のエースとして頭角を現しつつある。が、シナリオ開始後すぐ傭兵団を抜ける。 仲間になるキャラクター イーニッド 21歳女性。淡い金髪と青色の瞳。片手剣。 ユーグランドの大陸系貴族シュルーズベリ伯ウィリアム・ロングソードの娘。 剣の腕に長けており、大陸系貴族ながらロウィーナの護衛役としてユーグランド王家に仕える。 女性としては長身で、起伏に乏しい体つきと短く揃えた髪形もあいまって、一見男性のように見える。 ちょっと融通のきかないところもあるが、とてもしっかり者で、ロウィーナを守るのは自分の使命だと固く信じている。 兄が4人くらいおり、男ばっかりの家庭で育ったので行動原理や思考が男っぽい。 そのため、護衛役を拝命するために5年前初めてロウィーナに会ったとき「なんだこのかわいらしい生き物は!」と思ったという。 ロウィーナに対しての感情は、君主に対する畏敬と、ちっちゃいものに対する庇護欲が混在する。 ロバート 28歳男性。茶髪、焦げ茶の瞳。弓。 本土系貴族ハンティンドン伯爵家の次期当主。ロウィーナの叔父に当たる(母親の弟)。 つまり王の義弟となるわけで、アルフレッド王の死後はロウィーナの後見人となる。 クーデター後は国内に残った新教派(本土系)勢力を取りまとめ、軍事力を背景に旧教派と折衝を行うなど苦労しながらロウィーナの帰還を待つ。 王女ないしは女王であるはずのロウィーナが好き勝手に冒険できるよう便利に扱おうと思う。 頭の切れる男だが、ロウィーナに期するところがあり、野心を持つには至らない。 かわいい姪のために苦労しようじゃないかというスタンス。 ジョアンナ 15歳女性。淡い金髪と緑の瞳。両手剣。序盤エリアスと行動することがあるが、以降はロウィーナ限定? 複雑な家庭に育ったため、ちょっと卑屈、というか、じめっとした性格。幸が薄い。しかしとても友達思い。 ロウィーナの従姉妹に当たり、ユーグランドの王家に連なる立場ながら、これまでの人生の大半を修道院で過ごす。 これはジョアンナの父ノアゼット公が大陸系の最有力貴族であり、国内の旧教勢力に配慮するための政略結婚であったことが原因で、 クーデターによって旧教派が政権を握るに当たり、謀殺されたノアゼット公に代わってユーグランド王として即位することになる。 ロウィーナとの関係は良好であったが、同時に複雑な感情を抱いてもいる。優しくされればされるほど、自分が日陰者であることを思い知らされる的な。 そんな中で、出自上ユーグランドの事情に関係なく、王家の人間とか関係なしに付き合えるクレールは彼女にとって大事な友達であり、心の支えである。 ノアゼット家とは 帝国時代にユーグランドへと侵攻してきた帝国将軍を祖にもつ大陸系の有力貴族。 はしばみの木を象徴とする。 ユーグランド本島の南西部、カンティスターとその沖合いの島フォート島を領地とする公爵家。 ユーグランド国内の旧教勢力の最右翼で、王家といえどもその意向を無視できない。 そのためアルフレッド王の妹エレノアがノアゼット家に嫁ぎ、ジョアンナが生まれた事情がある。 現当主であるジョアンナの父は、ミレオーネ元老院が主張する「帝国再興主義」の信奉者であり、 形式的とはいえ帝国の属州であったユーグランドの指導者は、帝国の血筋であるノアゼット家から出るのが筋だ。という考え方の持ち主である。 オットー 30歳男性。斧。 ユーグランドの私掠船「カレイジャス」のキャプテン。 ロウィーナをエリュシニアへと送り届ける任務を負う。が、レヴィアタンに遭遇、船を沈められる。 彼を仲間にすることで、西方航路開拓や船を再建するイベントが発生する。 船と艦長の立場は先代キャプテンである父親から譲りうけたものであり、古株の船員からは「若」なんて呼ばれたりしている。 とはいえ、子供のころから下働きとして船に乗ってきたキャリアもあるし、また現在でも洋上で発揮するリーダーシップはなかなかのもので、けして乗組員たちに軽んじられているわけではない。 ロウィーナたちに対しては、臣下としての礼節をもって接するが、船の上ではこいつがリーダー。 クレール 16歳女性。淡い茶髪、緑の瞳。術。 エリアスの妹で「マリアの子供たち」のひとり。 兄とは違い、マリアの教えもあって信仰を捨てることができず、ユーグランドへ渡り新教の修道院へと入る。 優しくおとなしい性格だが芯は強い。 戦災孤児ということもあって争いを好まず、兄が傭兵という仕事と選んだことをよく思っていないが、 自分が今修道院で平穏に暮らせているのはその選択のおかげだということを理解しているため、何も言えないでいる。 しかし、旧教クーデターに巻き込まれ修道院は閉鎖。エリアスとともに逃れることになる。 ジョアンナのことは身分の差はあれ一番の親友だと思っているのでジョアンナと呼び捨て。 エリアスのことは「兄さん」と呼ぶ。 ガスパール 18歳男性。槍。 下積み時代を共に過ごしたエリアスの相棒。貧農の三男坊で、口減らしのために傭兵団に売られた。 お調子者。ビッグになるぜ!という野心の持ち主。 グイード 50手前。ロクデナシ揃いの傭兵団を統率する海千山千の古強者。腕が立つだけでなく頭も切れる。リーダーとして非情な判断を下す一方で、気まぐれで謎の甘さを見せることもある。エリアスが団を抜けるときとか。 傭兵の名産地ハインラント出身 ディーター 20歳男性。黒髪金目。両手剣。 「マリアの子供たち」のひとり。エリアス、クレールが来る以前からマリアとともに暮らしており、4人の中ではリーダー格の少年であった。 マリアの死にミレオーネのカロンという人物が関わっていることを突き止め、それを追っている。 苦労人でとても執念深い模様。 行動原理は復讐。 ノエミ 17歳女性。 「マリアの子供たち」のひとり。 4年前より行方不明。不思議系少女であった。 世界のなんかすごい鍵を握る存在。「王権」の持ち主? クロウ 32歳。黒髪と黒い瞳。両手剣、弓。 すごい東からやってきたという旅人。高い身体能力をもち、武芸に優れる。 もはや自分は死んだ身というスタンスで、旅の目的は特にない。今はフェイの目的を手伝っている感じ。 極東の島国アキツの最高権力者の弟で、権力闘争に敗れ大陸へと落ち延びた過去を持つ。そのためアキツに入れない。 割と気が短い。 フェイ 15歳女性。弓。 砂漠の民ベドゥイン族(仮)の少女。明るく天真爛漫。 父親を探すために旅をしているという。一人では心配だということで、東方からの旅人クロウと一緒に行動している。 ソルスティン 25歳男性。赤髪。片手剣。 デンクハムから西大洋を越え、葡萄の地へと到達した船乗りユーリクの末子。 高齢の父親に代わり、主人公とともにデンクハムへと帰還する。 マハラ 葡萄の地の先住民の女の子。斧。 海の向こうに興味津々。 レティッツィア 90歳女性。銀の髪、赤い目。術。 ロートスタット北方の黒い森に引きこもっている。 天才だがサイコな錬金術師にその美しさを永遠に残すためとかで不老不死にさせられた女の子。 不老不死を解除する方法を見つけるため、自らも錬金術の道に進んだという。 カルチュ 27歳男性。黒髪、黒目。弓、斧。 セリカの遊牧民タルタ族の若き指導者。のちに空前絶後の大帝国を作り上げるが今はただの若者。 なんとなくクロウと気が合うようだ。 フリスト 24歳女性。濃い金髪に緑の瞳。槍。 スクーリンゲンの女戦士。誇り高い。いわゆる戦乙女的な格好。 サルバドール 40歳男性。黒っぽい髪。突剣。 ゼノビアの裏社会に生きる凄腕ヒットマン。 どんな厳戒態勢も乗り抜けて暗殺を成功させることから「足長」と呼ばれる。 ウーゴ ミレオーネの騎士団パラティナーレの一員。棍棒。 騎士らしからぬ飄々とした男。 パラティナーレとは 古代イナーシア帝国時代からミレオーネ皇宮や元老院が存在するパラティノーの丘の守備、警護を担当してきた帝国最精鋭の兵団。 いわゆる親衛隊。 ユエリャン 18歳女性。体術。 乾城守将の娘。クロウとなんか因縁がある予定。 ヴィアリエッタ 七大竜王のひとり。ドラゴンメイド。 アルカイザー的変身能力「竜人化」を持つ。 超がめつい。 うろんちゃん 17年前、とある家庭にやってきて、そのまま住み着いているという謎の生物。 一切しゃべらない。 (C)Edward Gorey
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登録日:2011/05/16(月) 23 52 36 更新日:2021/10/11 Mon 09 58 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ええい!ままよ! つよい輪 イカリング クロウ・ブルースト スパロボ チャームポイント バンプレストオリジナル 借金返済の糧 天秤座 祝プラモ化 第2次スパロボZ 第二次Z 【Blasta】 第2次スーパーロボット大戦Zのオリジナル機体にして本作の主人公機。 そして我らが苦労さんことクロウ・ブルーストの借金返済のかt(ry…もとい相棒。 全高 18.3 m 重量 62.6 t 搭乗者 クロウ・ブルースト 各地で猛威を奮う謎の生命体『次元獣』(正式名称「ディメンション・モンスター」通称『DM』)に対抗するためにアクシオン財団第13防衛研究所「スコート・ラボ」で造られた、対次元獣用機動兵器「DMバスター」試作1号機。開発コードは「ナンバー0」。 対次元獣用に開発されただけあり、ベースとなったアクシオ等のアクシオン社製の機動兵器とは比べ物にならないスペックを持たされており、極めて高い機動性 の他、状況に応じてカートリッジを交換して様々な用途に使用出来るアクシオン製の最新火器「AX-55EAGLE(電磁加速式ガンランチャー)」、左腕に 装備された斬撃武器やアンカーとしても使用可能なシールド「バンカー」等の武装により火力にも優れている。 しかしその高過ぎる性能から常人には扱い切れないじゃじゃ馬で、クロウが乗るまでは起動テストすらままならなかった。 上記の性能に加え、索敵能力・情報分析能力に長けた情報戦用型としての側面も持っており、あらゆる状況下において単独で強大な敵と戦ったり、あるいはデータ収集を行い生還することも目的としている。 クロウさんはこの能力で得た戦闘データを売る事により借金の返済に当てている。 動力源はベースとなったアクシオ等に用いられているプラズマバッテリーではなく、スットコドッコイがどこからかもたらした謎の機関「VX(クインティプル・エックス)」により活動している。 出力は極めて高いものの詳しい事はほとんど分かっておらず、その特異性はヴェーダも警戒していた。 実戦を重ねるにつれて徐々に解析が進み、後にVXが生み出すエネルギーにより稼働する専用の随伴兵器「SPIGOT(物体の移動と変換のための空間確率干渉器)」も武装に追加される。 これは宙に舞う4つのリング状の物体で、これ自体が射撃や斬撃等の攻撃を行えるだけでなく物体やエネルギーの加速や収束、増幅制御といった機能も持つ装備で、VXの研究が進むにつれさらなる活用も見込まれている。 ちなみに採算度外視で開発されたため量産の予定は無かったが、作中での活躍が認められ近いうちに量産化される事が決定したらしい。恐らく再世編で活躍するのであろう。 ※ストーリーでの活躍 クロウ・ブルーストの項目参照 ※ゲームでの性能 高い運動性を持つリアル系の機体。 飛行可能で移動力が高く、EN制と弾数制の武器が程よく分かれており燃費が良い、火力もそこそこ高め、パイロットのクロウのスキルにより資金稼ぎや援護攻撃も大得意と主人公機だけあり性能は優遇されておりかなり扱いやすい。 主人公らしくどのルートにも一緒にいるうえ強制出撃も多いため優先して育てる価値がある機体。(二回ほどイベントで撃墜されるけど) 第一話の選択肢で射撃型か格闘型か選べ、武器の性能や演出が変わるのが特徴。(機体そのものの見た目に変化は無し) 射撃型は射程に優れるがP武器に乏しいスナイパー役に、格闘型はP武器が豊富だが射程に乏しい切り込み役な性能となる。 射撃は得意の援護攻撃の活かしやすく、格闘は長所である移動力を活かしやすい。 どちらも一長一短なので好みで選んでも構わないだろう。 しかし何故か再世編では射撃・格闘の区別が無くなり両方の良いとこ取りのような性能となっている。 再世篇にて後継機である、リ・ブラスタが登場した。 詳細は項目参照。 ※武装 バンカー・ブレイク バンカーをワイヤーで射出して刺突する。 破界篇でのみ、トドメ演出は、バンカーを手元に戻した後に再び斬り捨てる。 EAGLEショット マシンガン式のAX-55EAGLEを連射する。 トドメ演出は再び至近距離で連射する。 ベイオネット・スパイカー 対次元獣捕獲用の特殊装備を使った攻撃。 EMネットで相手を捕獲後、腰部から雷撃を発するスタンロッドを発射して敵の動きを止め、最後にベイオネット・スパイカーをセット、ビーム刃を構えて突撃する。 トドメ演出は相手に風穴を空けて機体ポーズ 背後で爆散。 運動性ダウンの効果あり。 クラッチ・スナイパー 狙撃用の砲身による長距離射撃。 最初の二発は牽制で三発目にワンショットキルを行う。 律儀なことに戦艦に対しても二発外してから当てる。 再世篇では2発とも命中させ、トドメに三発目を打ち込むという形に修正されている。 ACPファイズ 「アサルトコンバットパターン・ファイズ」の略称。 グレネード弾を撃ち込んで怯ませた後、バンカー射出し拘束。その後、円の軌道を描きながらマシンガン掃射し、再びグレネード弾発射。 最後は格闘型か射撃型によって異なり、射撃ならマシンガンで蜂の巣に、格闘ならバンカーのブレードで横一文字に切り裂く。 トドメ演出は射撃なら決めポーズ、格闘なら相手が真っ二つになる。 再世篇ではマシンガンを撃ちながら接近し、バンカーブレードで真っ二つ、と前作の格闘型・射撃型を組み合わせた技になっている。 また、最初のグレネード→バンカー射出の流れが少し速くなっている。 クロウ曰わく 「呆れるほど有効な戦術」で「こいつは俺の十八番なのさ」 ちなみにこれはクロウがファイヤバグ時代にマリリンから教わった戦法で本来は単独ではなく五機編成で行う技らしい。 SPIGOT-VX 30話より追加されるSPIGOTとの連携攻撃。 射撃型と格闘型で演出が大きく異なる。 射撃なら4基のSPIGOTによる連続射撃を行い、最後はブラスタの胸部から高出力のビームを発射。縦一列に並んだSPIGOTのリングの中にビーム通過させて凝縮・収束させて相手を貫く。 格闘ならSPIGOTによる斬撃で敵を切り裂き三つで相手を拘束後、ビーム刃を構えながら残り一つのSPIGOTにより巨大なビーム刃を形成して突撃、直撃後に他SPIGOTからもビーム刃を放ち相手を木っ端微塵にする。 トドメ演出はどちらもクロウのカットイン。 何気にクラッチ・スナイパー以外の全ての武器にトドメ演出があり演出面でも優遇されている。 が、一部武器はトドメ演出前にダメージが表示されたり、そうでなくても演出が長くてテンポが悪いという意見もある。 それを受けてか再世編では全体的に技のテンポが良くなっている。 VXの正体はクロウ・ブルーストのスフィアである「揺れる天秤のスフィア」。 名前の由来もLibra(ラテン語でてんびん座の意味)からである。 このスフィアはスットコドッコイがエルガンから預かったもの。 派生機 ブラスタEs パイロット エスター・エルハス 再世篇に登場したブラスタの量産試作機。 DMバスターとなったエスターが搭乗する。 クロウが破界事変にて収集した戦闘データが様々な所で使われている。 Esは、『Escort(護衛)』や『Easy(簡単な)』の略など様々な意味を持つのだが、エスターは自分の名前の略称と誤解している。 コンバット・フォローイング・システム(CFS)により、技量の低いパイロットでも戦えるようになっている。 武装 FALCONショット 主兵装であるAX-66FALCON(在来弾薬対応型自由加速銃)を連射する。 バンカー・ストライク ブラスタ同様左手に装備されたシールド バンカーを敵を切り裂く。 フルアクセル・シュート FALCONをロングレンジモードで放つ。 ブラスタのクラッチ・スナイパーのデータが使われている。 ACPイオタ アサルト・コンバット・パターン・イオタの略。 ACPファイズを使いこなせなかったエスターのために新たに考案された直線型のアサルト・コンバット・パターン。 FALCONを連射しながら目標に突撃し、バンカーで目標を貫く。 ネタバレ エスターとブラスタEsが中盤次元獣化し、リ・ブラスタと聖王機ジ・インサーのスフィアによって元に戻ると、謎の機能向上が起こっており、原因は現状不明であり、第3次Zの伏線となっている。 とっておきの追記・修正パターンだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「デザインは苦手だけど動くとカッコイイ」と評されたオリ機は過去にそこそこいたが、戦闘アニメで評価を落としたって例は珍しい。 -- 名無しさん (2014-01-04 03 36 09) ↑オリ機の戦闘アニメで無駄な乱舞とダラダラした空中機動は嫌われる傾向が強い。あと、ブラスタの場合クラッチ・スナイパーの2発外しとか小隊制の名残っぽい部分も見受けられる。 -- 名無しさん (2014-01-04 03 40 57) エスターもリアクターになったりして・・・ -- 名無しさん (2014-02-15 12 16 58) ↑2見ればわかるが、ひたすらくどいの一言に尽きる -- 名無しさん (2014-03-16 15 30 05) ニコニコで器用万能からの説明でよく考えると主人公機ぽくない面あると思った -- 名無しさん (2014-04-05 20 59 18) クラッチスナイパー、ドケチなくせにわざわざ二発外すのはなぜ -- 名無しさん (2014-06-06 19 37 46) 個人的には再世篇の格闘・射撃両方のSPIGOTが使える高水準器用『貧乏』仕様が一番クロウらしくて好き。リ・ブラスタは極端すぎる。 -- 名無しさん (2014-06-06 19 42 30) 久しぶりに見た正統派。 ヒロイックにしてスタイリッシュ・スピーディー(再世篇で)。 -- 名無しさん (2014-08-12 01 29 43) そういやシールドが アンカーになる よねサソリのしっぽとかんがえればEsのほう派生してさそり座スフィアなりそうなきもね -- 名無しさん (2014-10-08 12 13 14) ブラスタEsの機能向上はエスターの次元獣化の弊害かもね。次元獣は元々はシンカの代替案だし。 -- 名無しさん (2020-04-04 10 20 14) 名前 コメント
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FAQにある関連項目を移植 -- (管理人) 2013-06-10 20 30 57 メディア系~メシアライザーはどの育成タイプでもオススメ。単体回復・蘇生などと違ってアイテムで補いにくいスキル。 また、主人公のHP・MPは育成方針によらず固定(Lv99で700/350程度)なので、魔型だからといってアンティクトン連発してるとガス欠を起こす。 そういう意味では最終的に、物理型のほうがHPに余裕はでるかも。 -- (名無しさん) 2013-06-12 14 59 23 魔法も必中じゃないから魔型でも速は必要だよね。 -- (名無しさん) 2013-06-12 16 15 32 物理型の場合終盤はモータルジハードおすすめ。 パラにもよるけど、ランダマイザ・ラスタキャンディ重ね掛けで使えばまず外れない。 -- (名無しさん) 2013-06-12 17 37 17 物理/銃ギガプロレマ相当のアクセサリが無いから、ある程度極端なステ振りをしない限り物理型主人公は最終的には仲魔に劣る気がする。 -- (名無しさん) 2013-06-12 18 06 49 ↑レベル86力133技204パワーピアス装備の冥界破+8で640くらい 物理プレ・ギガのマーラ様の冥界破が610くらいだった。 -- (名無しさん) 2013-06-13 04 10 51 物理型はうちまくりがあるとどんな敵でも対応可能。安定しないのでメインにすえるにはちょっと微妙だけど。 あと全体銃技は全体攻撃可能な銃があるので必要性が薄い。 運型ならハマ系・ムド系もあると便利じゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-06-13 10 38 37 東京ではバランス型最強 なぜならすれちがい通信で簡単に香が手に入り、極振りするとむしろ無駄になる -- (名無しさん) 2013-06-13 16 18 30 魔の香が来づらい気がするんだよな~ -- (名無しさん) 2013-06-13 23 28 52 均等バランス型で香全込してるが今のところ速の香が断トツで多いな でもカンストが遠いから極振りの方が強い気がする -- (名無しさん) 2013-06-15 02 18 45 魔速振り。メギド系と回復、補助で落ち着いた。 エナジードレインか吸魔必須だけど相手とパーティの組み合わせを選ばない。 -- (名無しさん) 2013-06-15 02 38 37 今作の香は仲魔にも使用出来るから、主人公に使う必要がないなら仲魔の育成に使えばいいだけの話、無駄にはならないよ -- (名無しさん) 2013-06-17 06 27 20 奥義一閃はどのタイプでも入れたほうがいい万能スキル。 雑魚戦はこれ1個でいいレベル。運はある程度必要。 -- (名無しさん) 2013-06-17 15 49 52 スキル例、まとめた方がいいかも -- (名無しさん) 2013-06-17 22 08 29 奥義一閃とメシアライザーがあれば後は好みでいいね -- (名無しさん) 2013-06-27 00 06 01 即死が必要ないレベルに強くなれば奥義一閃よりティタノマキアだと思う -- (名無しさん) 2013-06-27 07 19 34 DLCだけど速運なら烙印の一撃アリじゃないかなあ、結構効くボス多いし。狂星乱舞も普通に視野? -- (名無しさん) 2013-06-29 05 03 42 自分はこんなん入れてるぜ的ページが有れば参考になるね 最終は粗似たり寄ったりになりそうだけど -- (名無しさん) 2013-07-01 23 27 25 力>運=速で首狩りスプーンor天沼矛使ってたけど結構いいよ。 安定しないけどクリティカル&ニヤリを弱点ない相手に積極的にとれるし 雑魚戦は奥義一閃はハマムド、技に多少振れば全体物理も使える(単体物理は武器) 大器晩成なのは間違いないけど -- (名無しさん) 2013-07-06 02 02 52 普通にクリアだけなら関係ないけど力450程度から通常攻撃も 強いって聞くね、単体攻撃複数ヒットは初段しかクリティカルしないから 首狩より髑髏の王笏のが期待値高かったって以前スレで見たよ。 -- (名無しさん) 2013-07-23 08 07 41 速型・運型を速運型・技運型に分けなおし、運型のうち速型と被る項目を削除 -- (名無しさん) 2014-04-23 00 36 41 技 速=2 1 になるよう全部つぎ込むと超強い。 -- (名無しさん) 2019-11-15 23 26 20 ニードルショットとバウンスクローはもっともっと評価されるべき。低燃費であの火力はヤバい。 -- (名無しさん) 2019-11-15 23 28 44 物理・銃スキル 力+1でダメージ+0.75 技+1でダメージ+1.5 -- (名無しさん) 2019-12-04 10 54 44 魔型でクリアして来た(難易度:熟練者) Lv66,魔260,速107 アギ ブフ ジオ ザン マハブフ メギド ドーピング コンセントレイト こんなスキル構成でも火力余剰気味。MPにも困らなかった。 -- (名無しさん) 2019-12-15 21 29 18
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【作品名】elona 【ジャンル】フリーゲーム、iP! 2009年9月号収録 【名前】主人公 【属性】プレイヤー カオスシェイプ 【年齢】999999歳 【長所】いわゆる年齢のカンスト状態 【短所】ゲームの仕様としてはともかく、舞台設定としては異常な状態 【備考1】平均寿命70年という設定のイェルスやノーランドでもプレイを続けていればいつかこの年齢になる。 種族が神なら最初からこの年齢(神の寿命は無限)。でもなんとなく平均寿命150年のカオスシェイプにしてみた。 【備考2】ゲームではロミアスが年齢5桁とかもありえる(エレアの平均寿命は420歳)。 ロミアスよりラーネイレの方が年上とか普通にあること(設定上はそれぞれ24歳と22歳)。 vol.5
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パーティメンバー:DQS 【主人公】―【ディーン】―【セティア】―【バウド】 DQS DQシリーズの外伝作品の1つ【ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔】の【主人公】。 物語が始まる5年前、女王ヒルダ、フォルグらと共に【魔王ジェイム】を倒した英雄の1人【バウド】の1人息子。 父親譲りのずば抜けた剣術の才能を持ち、様々な武器を手にするだけでその武器に秘められた力を引き出し、数々の必殺技を会得する。 自身は純粋な戦士でMPを持たないが、数々の必殺技は炎が出たり雷が出たりと魔法剣じみたものが多い。 最終的にギガスラッシュやギガブレイクを習得したり、父がライデインの使い手だったりと、勇者としての素質を少なからず伺わせる青年。 母はバウドに愛想を尽かして出奔しており、酒場で酔いつぶれた父を迎えに行くなどの家庭的な一面も垣間見える。 ついでに、王冠を被った【プリズニャン】にしか見えない【メダルにゃん】と意思疎通ができる唯一(?)の人間だったりする。 16歳となった彼は「アルソード王国」の習わしに従い、成人の儀式を受けるため「試練の洞窟」に挑むことが彼の初冒険となる。 その後、剣術における良きライバルにして親友でもあるアルソード王国の王子【ディーン】と共に 様子のおかしくなった女王ヒルダの動向を追っているうち、今回の事件に巻き込まれる事となった。 ディーンと父、僧侶【セティア】と共に冒険を進め、遂に女王の変貌の背後に魔王の影があることを突き止める。 だが、魔王ジェイムの魂が封印されていた「封印の仮面」を誤って割ってしまい、ジェイムを復活させてしまった。 【力の守護者】に自らの力を示して仮面を修復してもらい、さらにあらゆる魔を封ずる力を秘めた【はじゃのつるぎ】を託された。 破邪の剣の力を引き出すことにより【魔鬼破斬】?を習得した彼は、遂に魔王を完全に滅ぼして世界を救う事となる。 DQシリーズの大抵の主人公は終始画面に映りっぱなしであるが、 本作は彼の一人称視点で進行する珍しい作品のため、オープニングとエンディング、一部のイベントくらいしか画面に映らない。 一方で、彼はwiiリモコンをブンブン振り回すことでのみ攻撃や防御を行うため、運動不足なプレイヤーは疲労と筋肉痛に苛まれる事になる。 ここまで現実世界に影響を及ぼす主人公は彼をのぞいて他にいないであろう。 習得技 習得条件 習得技 イベントで習得 【気合切り】? 【はがねのつるぎ】を入手する 【爆裂剣】? 【炎のつるぎ】を入手する 【灼熱火炎斬】? 【烈火の剣】を入手する 【閃光烈火突き】? 【灼熱剣エンマ】を入手する 【閻魔煉獄斬】? 【ふぶきのつるぎ】を入手する 【ダイアモンドダスト】? 【オーロラブレイド】?を入手する 【凍土大切断】? 【凍神剣ゼロ】を入手する 【絶対零度】? 【いかづちのやいば】?を入手する 【稲妻雷光斬】 【いなずまの剣】を入手する 【雷光一閃突き】 【雷鳴剣ライデン】を入手する 【ジゴスパーク】 イベント+【はじゃのつるぎ】を入手する 【魔鬼破斬】? 【ひかりのつるぎ】を入手する 【ライトニングヘブン】? 【竜神王のつるぎ】を入手する 【ドラゴンブレイク】? 【てんくうのつるぎ】を入手する 【凍てつく波動】? 【王者の剣】を入手する 【ギガスラッシュ】 【王者の剣ゴージャス】を入手する 【王者の一撃】? 【ディーン】のLvが33になる 【メドローア】 【セティア】のLvが30になる 【ピンクタイフーン】 【バウド】のLvが32になる 【ギガブレイク】
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本作品の主人公 名前 一ノ瀬 祐樹(いちのせ ゆうき) 身長 176cm 性格 マイペース。 口調 だ。 一人称 俺 好きなもの 散歩。平穏な日常 嫌いなもの せかされること。人ごみ 設定 ルート概要など
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日本主人公 島田亮 権野花姫 画像でも欲しいです 画像でも欲しいです; 任務一覧 商業 初級商業任務 中級商業任務 戦闘 初級戦闘任務 中級戦闘任務 上級戦闘任務 = = = 主転業任務 日本第1任務『己との戦い 壱』 国籍 日本 任務内容 主人公のみの力で妖術司令を倒す [妖術司令:0/100] 鬼哭声(2F・3F) 任務請負人 シャラク 達成報酬 信用経験値10.000 日本第1任務『己との戦い 弐』 国籍 日本 任務内容 主人公のみの力でマンモスを倒す [マンモス:0/200] 大雪山氷谷 任務請負人 シャラク 達成報酬 信用経験値15.000 コメントフォーム 名前 コメント